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本文目录一览:
- 1、关于4.2魔兽世界血DK当T很脆的问题
- 2、为什么魔兽世界80级的防御战士变得那么脆?
- 3、魔兽世界DKT太脆了啊?是我操作问题么?
- 4、魔兽世界为什么玩家都说冰霜dk战场很脆?哪里脆?
关于4.2魔兽世界血DK当T很脆的问题
1、其实血dk当t时候主要是注意点 1。灵界打击出的吸收伤害罩,尽量让它吸收完伤害再打第2个~~别一口气连续打好几个灵界,那样就比较亏啦 2。怪身上的2个疾病效果不要断,疾病效果能减少怪的伤害。3。
2、闪招有点低。血太少了。。PVP跟PVE的DPS装完全不能拿来做T装用。。用353换掉吧,实在不行346换掉都可以。。 刷刷346的小本攒攒正义,能换T11,给正义换的差不多了也就不脆了 DKT血线比较纠结。。
3、DKT 这个版本本来就是4个T里面最脆的 你的属性确实低 身上尽量不要穿输出 和PVP。
4、首先DK的免伤都靠技能来的,你不用技能,当然很脆了,毕竟少一块盾,比战士骑士少了一围。而且也没有熊T那样厚实的HP,所以,DK坦克比较考验操作,同样的装备,操作手法不一样,效果会有很多差别。其次,装备问题,部分T从70走过来,有一定装备基础,而DK没装备基础,一开始不适应当T。
为什么魔兽世界80级的防御战士变得那么脆?
级防御战士比较弱,不太耐揍,很明显比不过熊,防骑和dkt。武器战士彻底的成为pk专用,完全退出pve的舞台,武器pk还是比较强的。狂暴下副本用,要求比较高,除了技术要求高之外,比较吃装备。
魔兽世界职业设计的很平衡了,如果你说战士脆的像张纸,那法师就像一张被烧过的纸被战士砍几下就到,法师的重点在于如何让菜刀职业远离自己,而战士要想办法靠近法师。
另一个关键点是,80级的防御战士和防骑都倾向于走耐力路线,这是与TBC版本的一个重要区别。在WLK版本中,全耐的防御战士变得尤为重要。以T9装备为毕业标准,80级的防御战士在没有增益效果的情况下,基础血量需要达到5万左右,才能确保在战斗中的生存能力。
命中影响仇恨。精准也差不多。防止被招架。命中还是需要的。不过没必要达标。zst单拉非常稳。命中200仇恨妥妥的。精准26够了。然后招架加躲闪起码加起来43%以上。剩下无脑耐力。现在Boss都是强制扣血。血多比较妥。话说战士T真脆。25htoc老一不开技能就是秒。还是春哥惬意。怎么弄都不死。哈哈。
防御等级:540,也有人说是541,总之必须达到540,少1点都不行(80级防战的免暴线)三围:没有硬性要求,但是不要少于65%命中:262(8%保证不miss)精准:26最少,后期有条件可以往高堆(我说的不是精准等级,是精准值!)血量:WLK里BOSS的攻击非常高,经常出现3秒两下攻击就把坦秒掉的情况。
你所谓的那时候是什么时候?60年代?本人是从60年代一直玩到现在的,只有开80的时候中断了,当时在考研。先在都研二了还在玩。我又很多战士号,也有dk,我从来不会因为dk打不死而轻视战士。战士是正面战场的象征,不论pve还是pvp我都喜欢战士。
魔兽世界DKT太脆了啊?是我操作问题么?
1、首先DK的免伤都靠技能来的,你不用技能,当然很脆了,毕竟少一块盾,比战士骑士少了一围。而且也没有熊T那样厚实的HP,所以,DK坦克比较考验操作,同样的装备,操作手法不一样,效果会有很多差别。其次,装备问题,部分T从70走过来,有一定装备基础,而DK没装备基础,一开始不适应当T。
2、怪身上的2个疾病效果不要断,疾病效果能减少怪的伤害。3。永远给怪正面,尤其是群拉小怪时候~~因为dk没有盾牌的格挡减伤~~不给正面那我们的闪避跟招架就都没意义了 4。关于你说dkt血不稳的问题嘛。。这不是你手法问题,这版本dkt就是这样。
3、下雷神王座,很脆是正常的。因为DKT的物理减伤全靠灵界打击。建议你把活力分流 换成第三个雕文。这样会好很多。如果你是高手,可以忽略我上面的建议。
4、DKT 这个版本本来就是4个T里面最脆的 你的属性确实低 身上尽量不要穿输出 和PVP。
5、DKT号称当前版本最硬T,同时也是难度最高的,如果不会用的话,确实很脆。DKT免伤技能多,这些技能需要你不停地手动使用,不然硬度会显得比较差。DKT的核心技能是灵界打击,该技能命中后根据你所受伤害进行回血,还会形成护盾吸收伤害。另外符文分流、吸血鬼之裔等都是短CD的优秀减伤技能,需要多多使用。
6、您血偏少了。这数是2版本的数。据你之前的问题384装等血满buff22w左右是正常。从楼上看您的招闪石头可能比较多,在插槽收益不大的情况下改全蓝石头吧,护甲片也要插好,肩膀附魔也要弄好。多彩石头用+81耐类型的石头。
魔兽世界为什么玩家都说冰霜dk战场很脆?哪里脆?
冰DK脆是从横向和纵向来看的。首先看DK,血DK不说了,现版本又bug起来了,邪的话双吃BB,巫妖自疗比冰血回的要多。同其他职业比战士硬在什么地方,不单单是复苏,比冰强的是血线被压后能控住对面然后接受治疗。
DK PVP现在邪DK不是一般的强势,减速=符能=全程复苏之风,而输出方面只要打出高AP的暗影打击就可以看这对方慢慢的死。同时天鬼不要符能,地鬼的输出也不俗,死符文比冰DK多2个,就可以打出更多的死蛆。目前2PVP还是无脑PVP韧性,邪DK切可以插PVP强度的石头 冰DK真心脆。
PK的话还是邪DK给力,血DK打PVP的很有局限性,只能打打近战组合,或者战场扛旗。冰DK在JJC中的爆发力是相当恐怖的,但也有很大的缺陷,没控制技能,现在饥饿之寒需要读条,稍微有点意识的玩家都可以轻松打断,而且,DK是出了名的腿短,35秒的死亡之握冷却时间很坑爹。
DK这个版本的DPS和惩戒骑一样,都属于垫底的,主要是因为输出技能少,技能很容易断档。但是PVP爆发起来也比较的恐怖,冰DK也是属于比较的脆皮的,被集火时候很容易被带走。所以PVP还是走邪DK或者血DK的路子。所谓的输出方面,当触发湮没,优先打湮没。
魔兽世界脆脆的讨论暂告一段落,愿你已找到心之所向。若对如何做市场价格调研和魔兽世界脆脆仍怀好奇之心,本站有更多相关资讯,敬请收藏并持续关注,精彩不断!